ZModeler1.7b 版面介紹

April 8, 2016

 

 

A : 開新檔案 (Ctrl + N)
B : 開啟檔案 (Ctrl + O) 開啟zm所儲存的格式 .z3d
C : 儲存檔案 (Ctrl + S) 格式同上
D : Import (Ctrl + I), 載入一些其它格式的3D檔, 例如 .pkg(mm2), 3ds等等
E : Export (Ctrl + E), 匯出格式同上, 例如 .X (Direct X file)

1 : 鎖定object只可於 x axis (左右)移動
2 : 鎖定object只可於 y axis (上下)移動
  以上兩個可同時鎖定, 則可以自己上下左右移動
3 : 鎖定object只可於 z axis (前後)移動 
 (假設於[Left]畫面, 利用z axis 移動, 則相等於在[Front]/[Back]畫面進行x axis移動)
  以上鎖定可使用(Tab)鍵, 順序進行鎖定

G : 俗稱1mode,因快捷鍵為[1] , 以點作編輯單位
H : 俗稱2mode,因快捷鍵為[2] , 以線作編輯單位
I : 俗稱3mode,因快捷鍵為[3] , 以面作編輯單位
J : 俗稱4mode,因快捷鍵為[4] , 以整件object作編輯單位

K : Material Editor,快捷鍵為[E], 用作管理Texture, 詳細用法請觀看Mapping教學

L : 放大或縮小, 較少使用. 多以[Ctrl]+滑鼠上的滾輪取代 ,或[-][=]鍵
M :移動視點, 同樣較少使用. 可用鍵盤的方向鍵取代
N : 調整視點至物體, 同樣較少使用
O : 開始後當滑鼠放到工作區的邊介時, 會向該方向移動, 同樣較少使用, 可用鍵盤的方向鍵取代
P : 放大,縮小及移動俗稱底圖的背景圖片,較常用

以下同屬預設的立體多邊形
Q: 正方體
由於3D物件實際上衡由,直線,平面所組成, 因此為每塊平面的鋪排越密,形狀便會更圓滑
當使用以下立體時, 均可讓用戶自行設定平面的數量
R: 球體
S: 柱體
:T: 錐體
U: 環體(類似水泡的形狀)
V: 空心柱體

W : 較少使用, 但用落有點像的磁石工具, 其中有 點與點, 線與線 ,線與點 的分別, 實際上每個的分別亦不太清楚

X : 方形選取工具
Y : 圓型選取工具
可以配合[Shift]/[Ctrl]鍵, 進行增加或減少選取

 

 

1. Create 
2. Modify
3. Surface
4. Select
5. Display
(以上唔明就自己查字典啦=_=")

6. 

7. 快捷鍵為[space bar] , 用於鎖定物件
8

9. object 顯示

10 : 隱藏全部object
11 : 選擇全部object
12 : 顯示全部object

 

13 : 取消選擇全部object

  

Create -> Surface 
Flat : 四邊型的平面face, 可選擇橫直數量

 

Create ->Object
Copy : 複製object
Detach : 3mode 時使用, 用於分割object
UniteSelect : 把點或object 連接 , 快捷鍵為[U]

Create -> Face
Single : 單塊face(三角型)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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